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Post by Tunnel Rat on Sept 18, 2006 9:43:09 GMT 1
...it's time to get back into the game, guys. ;D
Anyone interested in playing this coming Saturday afternoon, 23 September?
Unless someone proposes another venue, we will be playing at CEPTA (while the leaves are still on the trees, which means a lot of hiding places).
Feel free to post your remarks and invite your friends.
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Post by < Bôgos > on Sept 21, 2006 16:25:52 GMT 1
yeah i'm on it, time to charge those batteries... yeaaahhhh!!!
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Post by Tunnel Rat on Sept 25, 2006 14:32:07 GMT 1
Hehe...di tayo natuloy kasi nga birthday ni Lolo Mio noong Saturday. Anyway, looks like this coming Saturday's fine. Medyo maulap daw pero mukhang hindi naman uulan. I talked to MC and Jets and gusto na rin nilang maglaro. Pati si Blackie nami-miss na raw niya ang airsoft. Kaya kung ok kayong lahat, let's play this coming Saturday afternoon, 30 September at CEPTA. Magparamdam naman kayo diyan.
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Post by < Bôgos > on Sept 26, 2006 17:48:02 GMT 1
lol
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Post by Tunnel Rat on Sept 28, 2006 9:01:57 GMT 1
So, laro tayo sa Saturday afternoon sa CEPTA? Are there any teams playing this Saturday?
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Post by Tunnel Rat on Sept 28, 2006 9:04:45 GMT 1
O guys, meron daw Airsoft competition dito sa Geneva. Gusto niyo ba sumali tayo? If yes, dapat maghanda-handa tayo para dito.
I copied this from the AllianceGE74 site:
LES RÈGLES DU CHAMPIONNAT :
1. les règles de jeu :
1.1. La rencontre/ Les wargames : La rencontre se dispute en 3 wargames dans la journée. Un wargame de gagné = 1 point. L’équipe qui remporte le plus de point (de wargames) a gagné la rencontre. La rencontre se termine à la fin des 3 wargames. Ce qui donne 1 point à l’une des 2 équipes.
1.2. But = Capture de drapeaux : Objectifs : Capturer le drapeau de l’adversaire et le déposer à l’endroit exact où est ou alors où était situé le nôtre lors du début du jeu. La première équipe qui dépose les 2 drapeaux exactement dans sa base a gagné. Si le joueur transportant le drapeau se fait toucher avant de déposer le drapeau au point précis dans sa base alors le point n’est pas acquis. Il n’y a pas de délai pour atteindre l’objectif. Lorsque les objectifs sont atteints, le joueur ayant déposé le 2ème drapeau doit annoncer la fin de partie à voix haute à 3 reprises. Les règles des drapeaux : Lors du transport des drapeaux il est interdit de les dissimuler. Ils doivent être visibles. Si vous vous faites toucher durant le transport du ou des drapeaux ceux-ci doivent être posés à côté de vous. Les drapeaux pour la rencontre : Chacune des équipes doit apporter son propre drapeau à la partie. Si une des équipes n'en a pas, elle doit se débrouiller pour trouver un tissu, sac, etc. pouvant faire foi de drapeau.
1.3. Mode médecin : Tous les joueurs sont médecins. si vous êtes touché vous devez crier « out », rester sur place, compter à voix haute 20 secondes sans pouvoir vous faire libérer durant ce laps de temps, appeler votre médecin, préciser si la zone est dangereuse ou pas sans utiliser de talkie walkie et sans indiquer par des gestes ou par la voix où sont situés les adversaires. Lorsque un coéquipier vous touche pour vous soigner vous êtes obligés de crier « LIBÉRÉ » avant de pouvoir vous déplacer, jouer et tirer. En situation de « out » vous ne pouvez pas tirer mais vous pouvez recharger votre réplique.
1.4. Les Equipes : Les 2 équipes adverses doivent être composées de minimum 5 joueurs. L’âge minimal des joueurs doit être de 15 ans. Une équipe en manque de joueur pour la rencontre peut prendre maximum 2 invités pour combler le manque d’effectif. Ils doivent prévenir le responsable de l’équipe adverse le jour de la rencontre. Les invités ne peuvent pas faire partie d’une des équipes concurrentes et participantes au championnat. Il n’y a pas de limite maximale de joueur sur le terrain. Si chaque équipe se présente avec 10 joueurs, les 10 joueurs pourront jouer lors de chaque partie de la journée. Si une équipe a 8 joueurs et l’autre 6 joueurs, 2 joueurs de la première équipe devront rester sur la touche. Ils prendront la place de 2 de leur coéquipier sur le 2ème wargame par exemple.
1.5. Les puissances : Les puissances tolérées sont celles de l’alliance avec le respect des règles de sécurité.
1.6. Les règles de jeu en général : Pour toutes les règles de jeu non mentionnées dans les différents points ci-dessus, se sont les règles de l’alliance qui s’appliquent. Elles sont mentionnées sur la page d’accueil du site « Alliance GE74 ».
1.7. Les arbitres et le fair-play : Il n’y a pas d’arbitre. Les 2 équipes se doivent de respecter les règles comme durant un wargame ordinaire et être au mieux fair-play afin de représenter dignement son équipe. Une victoire remportée de façon malhonnête n’est pas une victoire en soi.
2. Les règles générales :
2.1. Le jour, le lieu et l’heure des rencontres : Les rencontres s’effectueront le week end. De préférence le dimanche car le samedi peut être plus facilement une journée de travail pour certain. Lors de la planification des rencontres si une équipe préfère réaliser son wargame le samedi elle devra le proposer à l’équipe adverse le plus rapidement possible afin de voir si ce changement ne pose pas de problème. Le lieu des wargames sera automatiquement le terrain du CEPTA. Sauf si une équipe désire proposer un autre terrain à son équipe adverse et que cette dernière l’accepte. A ce moment il faudra idéalement prévenir l’administrateur du forum afin que celui-ci le mentionne sur le forum du championnat pour officialiser ce changement. Cela de façon à protéger les équipes en cas d’erreur de lieu. Le lieu mentionné sur le forum est le bon. Si aucun lieu n’est mentionné il s’agit du CEPTA. L’heure de rdv pour une rencontre de championnat sera à 11h au bunker principal du CEPTA. Début de la rencontre autour de 11h30. Cela permettra aux 2 équipes de réaliser la rencontre officielle avant que d’autres joueurs ou équipes n’arrivent sur le terrain pour réaliser des parties ordinaires. Cela permettra aussi aux 2 équipes de se retrouver à midi pour manger ensemble et de continuer des parties dans l’après-midi si elles le désirent avec d’autres joueurs. ATTENTION !!! 11h est l’heure officielle. Si les 2 équipes commu*****nt avant la rencontre pour fixer une autre heure ils le peuvent. Mais si l’une des 2 équipes veut absolument garder l’heure officielle c’est cette équipe qui a le dernier mot.
2.2. Les retards : Si l’une des 2 équipes arrivent en retard de plus de 30 minutes sans avoir aucun joueur déjà sur place. C'est-à-dire arrive à 11h30 passé (si on se fixe à l’heure officielle de rdv) l’équipe déjà sur place depuis 11h peut s’annoncer comme victorieuse en annulant la partie et gagné par « forfait ». Cela n’est pas forcément le but surtout si l’équipe en retard a une bonne excuse. Mais c’est tout de même l’équipe qui est à l’heure qui peut décider. Ou alors si l’une des 2 équipes arrivent en retard de plus de 30 minutes mais a tout de même déjà des joueurs sur place. L’équipe déjà sur place depuis 11h devra attendre au moins 11h45 passé pour s’annoncer victorieuse et gagné par « forfait ». Mais si les joueurs de l’autre équipe sont au moins déjà 5 alors la partie aura tout de même lieu en jouant au moins à 5 contre 5 dès 11h30 environ. Les joueurs en retard pourront ensuite s’additionner à leur équipe si la rencontre n’est pas déjà terminée et si leur responsable d’équipe le tolère.
2.3. Le calendrier des rencontres : Les dates des rencontres sont planifiées à l’avance. Si aucune réclamation n’est faite avant une date fixée (qui sera donné en temps voulu) les équipes annoncées pour une date ont l’obligation de se présenter pour la rencontre. Si une équipe ne se présente pas elle perd par forfait. Si les 2 équipes ne se présentent pas soit la partie peut être repoussée soit elle est considérée comme perdue.
2.4. Annulation selon la météo : Si lors d’une rencontre le temps annoncé est mauvais, le matin de la rencontre vers les 9h-9h30 les 2 responsables d’équipe doivent s’appeler et décider ensembles si la partie peut avoir lieu ou pas. Si le temps est nuageux la rencontre n’est pas considérée comme annulée. Sauf si la météo annonce un mauvais temps certain pour l’après-midi. En cas de temps moyen, si l’une des 2 équipes ne désire pas se présenter sur le terrain mais que l’autre le veut car le temps n’est pas pluvieux, cette dernière gagne la rencontre. ATTENTION !!! La rencontre ne sera pas gagnée si effectivement entre 10h30 et 11h30 une forte pluie commençait à tomber sur Genève. Elle serait par contre obligatoirement repoussée. Soyons souple entre nous et avec la météo ;-)
2.5. Changement de date pour une rencontre : Si une équipe, qu’on nommera équipe « A » désire changer la date d’une rencontre pour une bonne raison. Elle doit prévenir le responsable de l’équipe adverse « B » au moins une semaine à l’avance. Si l’équipe adverse n’approuve pas ce changement de date pour une raison ou une autre, l’équipe « A » perdra par forfait. En cas d’accord de l’équipe « B » l’un des 2 responsables d’équipe devra, avec l’accord de l’autre responsable, contacter l’administrateur du forum alliance pour trouver une nouvelle date de rencontre pour l’insérer dans le calendrier du championnat. Ce choix de date n’est pas valable si l’un des 2 responsables n’a pas donné son accord.
2.6. Equipe victorieuse : L’équipe qui remporte le championnat est celle qui aura remportée le plus de rencontre durant l’année. Victoire par forfait comprise.
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